请问DOTA互通图是如何做出来的,可追高分
的有关信息介绍如下:是的 2楼说的是魔兽1.20的互通图,无渗改非是使用了BBC验证的BUG,因为BBC验证通常是作为一个提前校验工具,他的运算比较简单,运算量小,但是无法完全确定2个程序相同。举个例子啊,BBC验证就是人的血型,你要是连血型都不同,肯定不是一个人,MD5就是人的丛亩判DNA,血型相同也有可能是2个人,但是dna相同肯定是一个人。那么在魔兽采用了1.24中的MD5验证后,如何互通呢?我觉耐雀得也是可以的,原因就是魔兽争霸本身并未对游戏中的数据进行加密,换句话来说,MD5码可以保证2张地图绝对是一样的,但是他无非验证CACHE中的数据。你这就要知道什么叫做cache,首先,魔兽采用的是同步运算模式,就是说,不管是不是你的英雄用了技能,就算敌对英雄的每一个动作,你本身的电脑都需要进行运算,然后把运算结果放到cache里面,cache实际上相当于数据运算出来之后暂时储存的地方。那么一旦我们通过外置作弊器修改CACHE,就能达到修改技能伤害的目的。这也是现在的作弊器的作用原理。md5几乎可以保证百分之百的地图相同,所以互通图可以说在1.24已经不存在了。那么你说要修改IF的图,DOTA地图的加密你上百度稍微查一下就知道,IF对地图的加密措施早就发出来了,。你自己当然可以做地图,举个例子啊,比较恶心点的套用dota的地图,就是dota vs真三,这就套用了dota的部分数据。玩we稍微学习2天就够了,玩互通图甚至不用学习,网上有现成的制作工具下载,实在是很简单。你要想自己做DOTA,我觉得不可能,别说你,就算是IF,对dota英雄之间的平衡做的还不是很到位。你自己看着办把。我觉得你要是有座地图的想法,可以去尝试一下dota ai的制作,还是很有益处的。