nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用?
的有关信息介绍如下:打开三重缓冲可以提高画面帧速,主要用于提升游戏的流畅性。
相关介绍:
三重缓冲是一种图像处理技术,英文名Triple Buffering,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。
三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
扩展资料
当假如在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。
若再打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB,这就大于显存总容量的1/3了。
如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。
参考资料来源:百度百科-三重缓冲