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口袋妖怪黑白怎样才能在no$gba上运行

口袋妖怪黑白怎样才能在no$gba上运行

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口袋妖怪黑白怎样才能在no$gba上运行

目前只有NDS模拟器DeSmuME可以完美运行,其他都不行(除非设置过的)。NDS模拟器 DeSmuME v0.9.6中文版http://u.115.com/file/f7ed8fbbb9Desmume对电脑要求比NO$GBA高,但是几乎所有NDS游戏都可以兼容,还支持即时存档即时读档,目前还在更新中模拟器和游戏全部解压,执行“DeSmuME”打开模拟器,“文件”--“打开ROM”找到NDS游戏文件即可运行游戏游戏流畅电脑基本配置双核 2.2GHz 及以上内存最好上到2G 且组双通道显卡 9500GT 或者 HD4650 及以上级别1.金手指菜单栏里选“模拟”-“修改”-“列表”出现一个窗口,点下面“Action Replay”,又出现一个小窗口,上面大框写入代码,下面小框写入描述(也可以不写),下面“立即生效”要钩起,再点最下面“添加”即可然后返回到前一个窗口,金手指码就会出现在这里,前面有个“X”表示金手指开启,点击就可以关闭支持金手指代码格式为:XXXXXXXX XXXXXXXX在游戏里使用金手指后,在模拟器“Cheats”目录下会生成一个DCT格式金手指文件,下次进入游戏会自动载入金手指代码2.按键菜单栏里选“设置”-“控制设置”,可以自己设置,设置好后点右边“确定”默认按键如下:上----↑左----←下----↓右----→B键----ZA键----XY键----AX键----S开始键----Enter选择键----右边ShiftL键----QR键----W、3.速度模拟器加速键默认为:键盘左上“TAB”键,也可以在“设置”-“热键设置”自行设置菜单栏里选“设置”-“跳频”,把“限制频率”勾去掉,下面选择“9”,速度会快点“设置”--“仿真设置”,把右边“开启高级总线级别计时”勾去掉,点下面“确定”,对于高档的CPU可以明显改善速度,但如果有些游戏出现问题,还是要勾上的、4.存档即时存档/即时读档:“文件”-“即时存档/即时读档” 快捷键:Shift+F1~F10/F1~F10即时存档保存在模拟器“States”目录下,后缀为“游戏文件名.ds1~10”游戏里正常存档保存在模拟器“Battery”目录下,后缀为“游戏文件名.dsv”读取NO$GBA/512K存档:“文件”-“导入后备内存”,出现一个窗口,找到SAV存档文件,最下面文件类型选择“Raw/No$GBA Save format (*.sav)”,再点右边“打开”,回到游戏关闭模拟器,重新打开模拟器加载游戏,存档就会自动读取存档给NO$GBA使用(生成512K存档):“文件”-“导出后备内存”,自己输好游戏名字,最下面文件类型选择“Raw/No$GBA Save format (*.sav)”,再点右边“保存”,在游戏文件目录里就会生成“512K”SAV存档文件其他常用功能横向游戏:“查看”-“旋转”-“90”屏幕大小:“查看”-“窗口大小”自行调节有杂音:“设置”-“声音设置”-选择“同步”-“同步方法P”,点下面“确定”截图:快捷键F12,保存后在模拟器目录下PNG格式图片 '); var div = document.getElementById('in_related_tmp'); if(div){ div.innerHTML = html.join(''); while(div.firstChild){ div.parentNode.insertBefore(div.firstChild, div); } div.parentNode.removeChild(div); } window.setTimeout("tracker_init('in_related_doc')",100);}if(RelatedDocData == -1){ // not supported xhr var script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; script.src = '/sys/search?type=8&word=NDS%C4%A3%C4%E2%C6%F7DeSmuME%CF%C2%D4%D8%BC%B0%CA%B9%D3%C3%CB%B5%C3%F7%28%D6%A7%B3%D6%BC%B4%CA%B1%B4%E6%B5%B5%BC%B4%CA%B1%B6%C1%B5%B5%29&item=5ab10aa0403809fa9152ee43&t=' + new Date().getTime(); document.getElementsByTagName('HEAD')[0].appendChild(script);}else if(RelatedDocData == null){ GetAndEval = true;}else{ eval(RelatedDocData);}/*]]>*/