魔兽IMBA模式所有指令
的有关信息介绍如下:模式一:随机英雄随机技能模式
-ardmssstscakfefnbb
模式二: 三选一模式
-sdstscakfefrfnbb
模式三: 三选一中路兵模式
-ZMR
模式四:三选一模式/三选一模式防偷塔模式
-hf/-hfbb
模式五: 近卫防守战模式
-rdademfefnst
模式六: 三倍技能效果模式
-arakdmndssmgfefrfnscstbb
-ha:查看屠夫钩子命中率
-sn:查看影魔的堆积灵魂数量
-mc:查看蓝胖多重施法的概率
-aa:查看月之女祭祀神箭的命中率
-ma:显示阵容、显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms:显示移动速度、显示你英雄的当前移动速度。
-apm:查看apm命令、查看玩家当前的手速、即每分钟的平均操作次数。
浩方平台:
-hf:三选一/世界掉落/快速野/快速复活/附送技能/超级兵/超级塔
-hfbb:在-hf的基础上加上反偷塔模式
-hfsp:在-hf的基础上加上洗牌模式
-im:开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn:在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl:该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪;当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每15秒刷一次野怪
-re:增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak:英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb:系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc:此模式下小兵会变得猥琐。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra:此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容。
-em:死亡不再损失金钱,获得经验提高50%,并且反补不会使经验值减半。
-mi:迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。
-tpn X:设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属性总值
-tln X:设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值
-os:部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。
-sa:随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb:防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ca:在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-ac 疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。
-ul 无限等级模式:所有英雄可升级至255级。
-id 物品掉落模式:英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。
-pm:其他英雄物品可以使用。
-uo 终极技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
-mx 超负荷模式:此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
-nd:取消死亡计时器,当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-amo:此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。
-eb:电脑配置低的可以取消或削弱部分特效。
-ach:此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X:指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-bastion:选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless:选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
扩展资料:
imba指令是imbalanced的简写,意思是不平衡的。
imba不是指令,是指不平衡,意为该职业太强大了,而不是玩家太强大了的意思。
IMBA:imbalance in balance,翻译为平衡中不平衡的游戏。
IMBA的特点:
强大的技能和英雄;
游戏的不可预测性;
较高的娱乐性。