PSP的无限回廊怎样玩??
的有关信息介绍如下:PSP】无限回廊 手把手教你怎么玩一、操作: 十字键:旋转视角,以达到想要的位置! 三角键:切换“暂停”与“再开”。暂停之后,可以更多时间考虑怎样旋转视角。 START键:呼出菜单,可以选择“重新开始”和“退出游戏”。 主要就用这三个键了。其他的不重要~二、关卡的组成: 普通的道路,小人可以在上面行走。 楼梯。 小洞,小人走到这里会掉下去。 跳点,小人走到这里会向上方跳起。三、五大守则: 第一条:主观连接! 移动视角到下图的位置,本来不在同一平面上的两条路重合了。这时,小人可以从这里通过! 第二条:主观存在! 本来是断开的路,由于被柱子挡住了。好像并没有断开一样。这时,默认为小人可以从这里通过! 第三条:主观不存在! 本来有一个小洞。由于被挡住看不见,好像并没有小洞一样。这时默认为那里没有小洞! 第四条:主观掉落! 从小洞中掉下来,本来不应该落在同一平面的其它地方。但是,这里只要视觉上是在“下方”,就可以落到上面! 第五条:主观跳跃! 理解方式与小洞类似。本来不在同一平面内的位置,只要视觉上在“上方”,就能跳上去! 以上就是《回廊》世界的5大守则。只要灵活掌握它们,你就能在《回廊》的世界中畅通无阻~~~~四:游戏目的 本游戏共有3种不同的玩法。活用上面介绍的5大守则,再加上优秀的空间立体思维能力。不管什么样的难关都难不倒你咯~ S模式:只操纵一个白色小人,使它吃掉关卡中所有的影子即为胜利。 P模式:同时操纵两个白小人和两个黑小人。让白色与白色相遇变成一个灰色,黑色与黑色相遇也变成一个灰色。最后让两个灰色的小人相遇,即为胜利。 O模式:只操纵一个白色小人。另外有两三个黑色小人不受控制(不吃暂停)。白色小人与黑色小人相撞会“归位”。在这种情况下,操纵白色小人吃掉关卡中的所有影子,即为胜利。五:必要判断技巧 1、关于主观连接 (1)、想要实现连接,一定要有“错位”的存在。在同一平面平行的两条路是不能连接的! 举例: 像这样横排的。 以及这样竖排的。都不能相连。不信可以自己试一下~ 2、关于遇到岔路时,对未来路线的判断 遇到岔路时,小人会优先选择自己左手边的路。如果左边没有路,它会选择直行。只有在“只能右转”的情况下,它才会右转。 3、关于主观不存在 “主观不存在”除了适用于遮住小洞和跳点,还适用于遮住“突起”。但是,“主观存在”的逆向理解是不适用的。 比如,上面用红圈圈住的“突起”可以用左边的柱子遮挡住。 总之,无论是“断口”,还是“突起”。只要被遮挡成“看不见”,就默认那个地方是“平整”并且“连续”的! 4、关于“小洞”和“跳点”的区别 “小洞”和“跳点”除了颜色与作用不同以外。更重要的:因为小洞是“通”的,所以从下面也可以看得见。但是,跳点就不同,从下面是看不见的。就是说,把平面翻过来,小洞“仍然存在”,但是跳点就“不存在”了! 5、关于主观下落 从小洞中掉下来,会“主观下落”。但是,预想的落点要与洞口有一定距离才可以,不然会被默认继续往下掉。简单一点理解:在小人的头还没有离开小洞以前,它的脚下不会有判定! 6、关于对从“跳点”起跳后,“落点”的判断 首先要说,小人的跳跃是有抛物线的。以小人前进的方向,向前做抛物线运动。 作图说明: 当顺着一条竖直的直线跳起的时候,抛物线会变成直线。 一般情况下,跳起的轨迹都默认为到小人正前方一定距离的抛物线。但是,从下落开始,视觉上,小人碰到的第一个“地面”就是落点~ 好了。基本上掌握这些就差不多了。接下来就是练习与经验的积累了~六:SOLD模式 解题举例 S模式在3种模式中是最简单,也是最直观的。初期可以用这种模式来上手。 相对来说,P模式和O模式更注重“随机应变”能力,大部分关卡都是没有所谓“参考答案”的。需要走一步看一步的玩…… 例1: 出发点不远处有个小洞,从小洞中落到下面来。可以吃掉旁边的影子。 利用上方的道路挡住“突起”,来到红线的这头。这时,转到上图的连接位置,左转吃掉影子。 掉转方向,利用前方的小洞,落到这里。吃掉影子,并引出最后一个影子。 再次用和刚才相同的步骤。落到这里。将影子吃掉,顺利过关~~ 例2: 这次来个稍微难一点的~ 利用“主观不存在”,避开跳跃。左转吃掉这个影子。 利用前方的小洞,掉落到紫色点,进而吃掉影子。 再次利用小洞掉落,吃掉影子。 利用“跳点”起跳,落到上方吃掉影子,并引出最后一个影子。 利用主观连接,左转再左转,吃掉影子,顺利完成任务!