票房破6亿的《失控玩家》有何特别?
的有关信息介绍如下:《失控玩家》是一部以电子游戏为主题的电影。准确来说,电影中的游戏世界应该算是一款开放式多人的线上游戏。如果要在现实世界中找到一款相对应的游戏作品,像是著名的游戏GTA系列,就与其有着很多的相似之处。
如果你是一个完全对电玩或游戏没有概念的观众,那么在观看这部《失控玩家》时,也许会有许多的迷茫,所以还是有一定的观影门槛的。这部《失控玩家》与之前其他的同类型作品相比较起来,对于现下的游戏文化与游戏产业有着更加深入的描写与探讨。
同时也对一些关于游戏设计上的原理等内容,进行了一定的涉猎。可以说几乎电影中所有的内容,都是建立在观影者也是一个游戏玩家的基础之上的。如果你有体验过VR类游戏,或是玩过RPG式开放游戏中,会对电影的内容有着更加深刻的体验。
即便你完全没有玩过这类游戏,如果有玩过“英雄联盟”这一类的竞技游戏,也能对观看这部电影起到很大的帮助作用。如果以现在普遍的游戏审美观来看,《失控玩家》对游戏中的那座“自由城市”的外观设定多少有些“丑”了。
那些粗狂的线条与五颜六色的色调,无论怎么看都有点油腻。不过这样的美术风格,却正是一些“经典”电玩游戏的标志。像是《侠盗猎车手Ⅲ》《侠盗猎车手:罪恶都市》《侠盗猎车手:圣安地列斯》皆是如此。如果更确切一点来说,这种风格更像是2000年前后那段时间,许多电玩游戏的主要设计风格。
许多观看过《失控玩家》之后的影迷,大多会将这部电影与2018年上映的《头号玩家》进行对比。这两部电影除了都有“玩家”二字之外,在整个电影内容与故事主轴上,都是以开放式多人在线游戏为背景设定的。
而且也都根据当时现实世界里的游戏进行了参考,不过在相同之处也仅限于此。《头号玩家》里的游戏世界“绿洲”,虽然表面上是一个更为先进的VR虚拟现实环境。但电影整体上则更偏向于复古式的叙事风格,略显老牌的斯皮尔伯格对于电玩游戏的理解,或许更多停留在90年代的时候。
游戏的设计与开发以开发者的意念来实现,在制作上更显精细与完美。整个游戏有着非常宏大的场景设定,同时还有丰富的道具设定,以及许多不会被玩家轻易发现的彩蛋或设计。而且从电影的叙事风格上来看,玩家之间的互动与比拼,更像是90年代风靡一时的街机游戏风格。
而在《失控玩家》中游戏里的“自由城市”,已经不再是《头号玩家》中哪个更偏向科幻式的设定。这个游戏世界,已经是在真实的现实世界里完全可以被开发出来的游戏世界了。整个游戏世界的世界观与氛围,也与我们所熟知的现实游戏非常接近。
如果说《头号玩家》是一部创作者为主轴的电影,那么《失控玩家》就是一部完全以为玩家服务为主轴的电影。电影中的游戏制作公司穷尽自己的所能,将玩家们可能会喜欢的游戏元素全部都塞进了游戏里。于是乎,如何能让玩家喜欢上游戏中角色的成长,如何能与其他玩家进行更加激烈的互动,就成了游戏设计的主要工作。至于游戏本该有的美感与背后的世界观与主题,都成了次要的问题,甚至是可有可无了。
另外在《头号玩家》与《失控玩家》里的游戏玩家,如何看待电影中的游戏设定也有着完全不同的状况。在《头号玩家》中,因为玩家们的“现实世界”已经完全崩坏,所以人们不得已才将自己的注意力转移进了“游戏世界”中。所以那些进入“绿洲”的玩家,在游戏里的处事方式与现实世界比较起来,几乎没有太多的差异性。
在现实世界中,那些玩家们还是要过着自己平淡的生活。所以他们对于游戏的态度就更趋向于娱乐化,也更像是如今的现实世界,游戏中虚拟的人物与人格是与现实世界完全不同的。所以说,除了同样都有“游戏”这个主题之外,这两部电影其实在内容与架构上基本上没有什么相同之处,也就无从比较了。
不过,要是只从电影的故事讲述方向来看,两部电影都有着“反乌托邦”的元素设定。而且电影中的主角,最终的宿命都是要对抗统治游戏世界的大BOSS。不过两部电影中的人物,在自我认知上却是完全不同的。
《头号玩家》中的主角“帕西法尔”韦德·沃兹,其志向非常的明确,目的性与做事动机也都非常清楚。《失控玩家》里的盖,则完全就是张白纸,整部电影的故事过程,几乎就是在建构盖从一无所知到完全觉醒的过程。如果你将《乐高大电影》中的艾密特与《楚门的世界》中楚门·伯班克融合在一起,是不是非常像《失控玩家》中的盖呢?
“盖”是一个由0和1组合建构出来的虚拟角色,他的所有行为模式都是提前固定好的。这种模式与现今社会中那朝九晚五的普通人比起来,是不是也有着几分的相似呢?我们这些看起来像是有着自由意志的人,是不是与游戏中的NPC一样,上班下班“无限循环”呢?
如果你知道盖与他的好朋友巴迪的英文名字,并将其直接翻译过来的话,其实就是Guy“伙计”与Buddy“朋友”。其实细想一下,这两个以为互为好朋友的NPC,其实并没有一个属于自己的名字。因为在这间银行里,也许每一个职员都叫盖(Guy),每一个警卫都叫巴迪(Buddy)。
让人没想到的是,在电影的游戏世界中,像这样两个无足轻重的NPC,却在那里认真思考起自己存在的意义来,他们希望知道自己之所以存在的意义是什么。这样的思考,或许对于正处在情感低潮的观众来说,会有一种不自觉地疗愈感。对于那些在生活上不如意的观众来说,也许能让人略感欢快,同时有一种充满光明的深思吧。
也许是电影这115分钟的时长所限,盖与巴迪所引发出来的这些议题,仅仅是浅尝辄止,并没有更加深入的探讨。所以《失控玩家》在更深层的探讨上终究还是欠缺了一些。虽然在整体叙事上还算是流畅,该有的娱乐性也足够多,观影者也能随着电影中的角色一起,将自己代入到那些身份上的转换中去。
对于《失控玩家》结局部分,虽然最终并没有提到现实世界里最终的结局如何,或许是为了拍摄续集留下的伏笔吧。不过《失控玩家》最后对于从游戏中的虚拟世界到现实世界的切换,设计的非常有新意。《失控玩家》中的两位人类主角,完全打破了之前关于电玩游戏类电影的设定。
比起游戏中的主角来说,他们担负了更多的任务,在他们的推动下故事得以顺利发展。这样的角色设定,为现实世界与虚拟世界起到了一个很棒的示范作用。《失控玩家》的这种处理方式,或许将会成为接下来电玩游戏类电影的标杆,被无数后来者所效仿和借鉴。对于主演“死侍”瑞安·雷诺兹来说,这部《失控玩家》可以说是为他量身定做的。他为我们诠释了这个“失控玩家”,值得我们再刷!