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魔兽真三

魔兽真三

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魔兽真三

诸葛大招详细解剖  以前一直以为诸葛的大招是3条+3条+3条+最后1条=10今天用那个0 CD图试了下诸葛大招(在此先感谢那个图的作者,很方便的设计 ),平地上放出现3种情况。  1。3条+3条+1条+1条 共8道光。最为常见,概率第一,大约60%。  2。3条+3条+1条 共7道光。一般不会这样,如果最后诸葛放招或者按S等打断动作,有一定的可能发生。概率第三,大约15%。  3。3条+3条+1条+1条+1条 共9道光。威力最大,不动的话有一定的可能出现,概率第二,大约25%。  以上3种情况很多时候是看RP的,特别是1和3情况,完全不是人为能控制决定的,杀力英时可能就差那一道人品流光线。诸葛的大一般会被坡、岩石、高地等挡住。那么诸葛拿那些隔着石头隔着坡的敌人就无奈了吗(有时遇到这种情况,不敢放大,只能EG)。月月打吗朝曾经出现过从下破放大穿到上坡的情况,我有所启发。  今天试了下,原来是这样的,诸葛放大时,如果光线出手了(光线出现了)就不会被任何东西挡住,一直打到最远,但诸葛放大时候,如果有石头或者坡0距离紧贴着诸葛,诸葛的光线是一个也出不来的。  诸葛离石头或者坡大约0-100,诸葛的光线是一个也出不来的,象没放一样。  诸葛离石头或者坡大约100-150距离诸葛的光线左右两边会被挡住,只会出现中间的光线。  诸葛离石头或者坡大约150-200距离诸葛的光线3边中有一边会被挡住,只会出现并列2条。  诸葛离石头或者坡大约200-正无穷 距离诸葛的光线3边都不会被挡住,但由于离下坡或者隔着石头  的敌人距离已经很远了,即使光线全出,一般也不会3道全中。(英雄攻击距离是600,100、200的距离可以估计一下)(以上说的坡指的是不能走过的拦路坡、上下落差坡,不是可以上下走动的一般坡地)  说了这些,主要是给大家在特定情况下,是否该出手X做个参考,特别是敌人血较少时。如果有什么不明白或者别的意见,可以回帖问我,大家也可以下载地图试试、练练。(附件超过2M,我不会切割上传,大家可以搜一下以前的帖子找地图)写的那么有技术含量,BZ大大加个贵族吧。  魏国绝对主力司马懿的顶级攻略http://www.izhensan.cn/html/zhanshugonglue/200808/06-337.html  司马懿:字仲达 河内温县孝敬里(今温县招贤镇)人士,多次率军对抗诸葛亮,与诸葛有不分伯仲之军事才能。经典战役:岐山攻防战。司马懿历史评价略低与诸葛亮,但史记曾评价司懿:少有奇节,聪明多大略,博学洽闻,伏膺儒教。好的,那么废话不多说了。下面切入司懿在真三中对魏国乃至整场战局的影响。  以下观点均为个人意见,其他朋友若有什么不同看法可跟帖提出,不希望看到什么不和谐的现象,此帖意在交流。!  中法局中,司马不需要考虑边路的威严啊,关羽啊,等人前来骚扰偷袭。PS:小弟一般遇到威严来偷袭我漏出破绽,直接是寻找机会EF秒之(具体A几下这个就不说拉,每局之中的变数都不一样)这并不是说因为要收威严的保护费,也是因为他那点经验,而是小弟玩司马太恨威严了。一个小小的风暴之锤可能就得回家洗澡了 。扯远了,接着前话继续谈,司马中法局中不需要考虑边路的威胁,那么注重的就是自身的出装选择,加点方式。下面重点介绍个人的打法。  奔放路线:出门选择4红2蓝4树枝,(在这先不探讨关于其他的选择与这选择的利弊,这路权且这种方式做出安排)加点方式选择EF互加。下面就从出门卡兵开始详谈了。  首先,大家都应该知道,司马在出门卡兵是有优势的,司马一般选择是小卡加大卡,所谓小卡是在魏国兵营前的火把跟小兵中间可以卡兵一秒,然后放兵前行,选择松卡。那么,大卡就是紧卡,因为诸葛的卡兵相对司马来说,是比较有难度的,那么很多狡猾的诸葛会选择不卡兵,籍望司马卡过头了,直接让第1拨兵进塔,那么司马相对来说就难了。所以司马的卡兵要注意策略。如果兵卡过一点,诸葛兵上河岸要进塔了,那么就别节约那么120点MP了,直接E下地板,把小兵E在塔外吧。(为什么说E地板呢?我只这么说,其实每个高手都是点地板E的,你们信不信,我就是E地板 )卡兵的最好程度就是把蜀国兵线控制在河与河岸的交界处,自己的兵在河岸上,蜀国的兵却在河道里。这是最有优势的卡兵了。  那么如果卡兵没出现问题,下面一步就是与诸葛对抗A兵互点了。那么由于诸葛在基础属性上略高与司马,一般司马都是不会与诸葛直接对A的,如果发现这种司马,他可能脑袋有问题?司马A诸葛的技巧在与合理的使用自己的E,这就是为什么都推荐司马加点采取EF互加了(EFEFEFEF)因为F烧到兵并顺带到诸葛的操作难度相当的YD,没达到出神入化,并且对对手有一定了解的情况下,你认为你能F到诸葛吗?E却可以,在某个兵甚至N个兵的血量到达E的伤害之内的情况下,你完全可以选择点地板E,还是那句话,哥就是点地板E。 自己注意角度,E的同时E掉小兵为自己增加一些经济收入,并且能顺带到诸葛。至少E到小兵并顺带诸葛的操作相对F来说那是容易多了。前期如果每出现什么大的瑕疵,那么就控制下MP并且为自己赚到合理的经济吧。偶家show曾经说过,一个合格的司马如果能够在6级之前压制诸葛比自己少8木。那这个司马就是一个合格的司马了,当然,他那么垮,能和哥比么 。曾经我也发过一个司马的经验帖,那帖说的很不详细。里面有一个关于7级的时候技能流司马到底是选择4E3F还是3E4F。很多朋友都喷我,说我是文盲,说我是sb 。那么下面我给你们解释一下3E4F和4E3F的差距,3E伤害175,4F伤害是225(加上每秒40燃烧) 4E是275,3F是175(加上每秒30燃烧)。我曾经做了一个试验。诸葛7级,司马7级。身上都是空装,3E4F的伤害比4E3F高出4点HP (貌似4F是275的伤害加燃烧,只是显示错误) 那么问题就出在这了。虽然3E4F跟4E3F的伤害基本相同,那么有些新手朋友就要问了,那何必还在这争论什么呢?还是那句话,是F到诸葛容易还是E到诸葛容易?况且4级E的时候,你先A一下弓手,然后找机会E个地板在A一下诸葛,那么他就得乖乖的吃药了。不吃是吗?AEFA送他回家泡温泉去。相信说到这大家都明白了,因为4E的操作容易,掉血却很高。所以,选择4E3F。其实就是一句话,EA他不吃药?AEFA。(曾经我也听说4E3F比3E4F高出30点伤害,但不知道为什么,那次在小强的帮助下测试一下确。。。)竟然选择了4红2蓝4树枝,那么跟诸葛对A很显然不合算,当然技术性的偷A一下还是很赚的 。前期尽量保证少吃红,因为一般诸葛7级G你1下你就得吃药了,不吃也是1句话,XG直接回家洗温泉吧。这个就得看各人操作了,带了2蓝,就为自己争取了2次机会。(在够295MP的时候EA诸葛1次,吃个蓝吧。他又得吃红)  另外有个小技巧不知道大家注意过没有。3级的时候司马跟诸葛都有杀对手1次的机会。诸葛AGAEAA最后应该还是可以G到的。司马AAEFAAA当然这里都要注意自己走位跟操作了。5级的时候也有1次,当然了,还是那句废话,走位跟操作要YD。  稳妥路线:5红5树枝 那么5红5树枝的优势在与比4红2蓝4树枝更具备前场持续作战性。当然这对自己的A兵要有信心,因为没带蓝,那么对自己MP的控制要有技巧了。一般司马是不会过分的耗自己的MP的,因为在7级的时候是司马控制诸葛的一个关键,一般司马在诸葛6级前可以给于一定的压制,但诸葛到6之后就难了。这就是为什么要叫你控制自己的MP了,当然,控制要有限度,每个等级最好都要合理算好,每次升级会多加几十点MP,那么你就要知道把这些MP用掉,不要让MP回满。那是很浪费的。一般魔量控制在300左右是最合理的。到了7级那就时不时的给诸葛来个EA吧,他HP耗没了,MP在多也是白费,最多就是萎缩G兵,那么你又可以抓漏洞EF秒之,如果对手很狡猾,你也没机会,他会把MP G光了就回,或者因为差一点点经济直接一个X就回了。那么你就赶快A兵吧。毕竟中法谁先出风谁的胜算就大些,PS:那么差距在一个制作书之内的就不要说了,为什么我风了,杀不掉他他还风了 。神手可以在1500的差距之内都能补回。比如说我了 。万恶的活单带蓝萎缩流啊。  上面说的出装路线虽然不同,但加点是相同的,首先在这解释一下,如果你带蓝了,那么还是技能流的比较好,不然你带蓝做什么呢?看?如果你是5红5树枝,那么你也可以尝试一下骡子流了,加点就是ECFFFN(当然C你可以选择在自己想加的时候加)看准机会NAEFA一般6级是可以秒诸葛的,前提是你也得A他个1下2下在N,如果对手比较垮,你也可以AENAFA,具体的还是那句废话,要有YD的走位跟操作。战局中的变数是复杂的,主要还是看自己对战术,对选择的灵活运用了。  骡子曾经说过:现在玩诸葛的是个人就会完美E,太难了。 (其实我也不知道他到底说没说,反正就这个意思了)万恶的完美E啊。  曾经有个朋友跟我说,她(注意是她)完美E的概率可以达到95%。我乐颠了。  关于完美E我曾和某朋友探讨过,他认为诸葛的完美E是不存在的 ,还是看司马的反映速度。(那么,如果是这样,为什么有的司马出飞了,面对完美E还是没办法?)我认为,完美E的概率在自己主机的情况下能达到25%,那么就很牛X了。  在这呢也介绍一下司马连招伤害:1级N 所有技能伤害总值是930 2级N 1050 3级N 这个我也忘了。 如果采取EFNAFA的伤害会比NAEFA高出150多一点点。当然这里没谈到其他什么变数。只是就常规的击杀模式给出的数据。  团战中嘛,自己可以灵活应变了。团战中肯定不会有人出5红5树吧?除非找喷。  --------------------------------------------------------------------------------  真三法师群挑练习图http://www.izhensan.cn/html/caiyongxiazai/200807/27-223.html  完美中法成长地图  地图名:完美中法1.00  地图作者:嗷嗷待哺  地图语言:汉语简体  支持人数:单挑,当然支持2人,为了方便玩家,可以与电脑对练,可以一人单机练习  游戏截图:看附件  游戏简介: 在玩真三的时候,每个诸葛和司马都想达到完美ex,完美星落的境界,但是,这需要累积上万次的单挑机会,或者找一个朋友帮忙充当被吹风者……如此麻烦…………  该地图的开发,就是为了解决这一矛盾,本人用了多天的时间做出了与真三里面诸葛和司马,并且在地图里做出了无时间冷却的吹风和飞鞋,可以让玩家跟朋友联机  没有朋友帮忙??(本人就是一个中法单挑爱好者,想练习完美ex和星落,苦于无朋友帮忙,所以只好开发了此地图,现在公布,受益与众…………)不要紧,本人为你开发了电脑自动系统:当电脑被吹起一落地的瞬间,它就第一时间把你e主(吹起,翔靴都可以),帮助你练习真正的完美ex(或星落)另外:本地图提供了电脑一落地后立刻 a E住你,b 吹起你 c 翔靴飞走到反面(有转身的动作) d 翔靴到正前面(最高等级,无转身动作,神级难度)  完美中法1.00”帮助你从一个从不会单挑的菜鸟,快速成为一位神级高手  注:本地图里面的各种技能都与真三里面的参数一模一样,(比如诸葛的e和x,司马的n等等,吹风在空中停留时间等等)经过无数次内部测试验证,毫无误差  一切不用多讲,是渴望已久的地图,欢迎下载。单挑必备……  1vs1互吹,练习完美中法  http://www.izhensan.cn/html/caiyongxiazai/200807/31-265.html